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堡垒

堡垒

定位:

防御

细分定位:

区域封锁

昵称:

操作难度:

机动性:

伤害能力:

生存能力:

辅助能力:

控制能力:

200
100
0
生命
护甲
护盾

堡垒上手指南

具有一定的机动性,哨位模式有极强的输出能力。
有一句话非常适合堡垒,就是一夫当关万夫莫开,推荐防守方选用。
要注意的是堡垒的绝大多数输出都将是来源于炮台模式,合理的变化模式才是他生存跟输出的要点。
类似死神换弹的技巧是在炮台模式打光子弹后,切换成巡逻模式后在切回炮台模式,子弹会自动上满。
堡垒的克制在守望先锋里显得十分的突出,所以在架起炮台时最好选择正面宽阔的视野,记得时刻留意自己的背面,小心法老之鹰,狂鼠等远程英雄的攻击,留意死神,猎空的突袭,还有来自正面莱因哈特的冲锋。
考验团队合作的英雄,自己的生死极大程度取决于你的队友。

堡垒技能分析

  • 侦查模式

  • 在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。

    • 伤害: 6-20
    • 弹药: 25
    • 装填时间: 2s
    • 射速: 8rps
  • 小技巧
    • 伤害会随距离衰减,超过25m伤害开始衰减
  • 哨卫模式

  • 在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座固定炮台,利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。

    • 伤害: 4-15
    • 弹药: 300
    • 装填时间: 2.5s
    • 射速: ~30rps
    • 受到伤害降低: 20%
  • 小技巧
    • 哨卫模式下伤害会随距离衰减,超过30m伤害开始衰减
    • 哨卫模式下不能移动
    • 哨卫模式下子弹扩散永远为最大值,并且无法造成爆击伤害
  • 切换模式

  • “堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。

    • 施法时间: 1s
  • 小技巧
    • 切换模式会为武器装弹
  • 自我修复

  • “堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法移动或使用武器。

    • 施法时间: 持续施法
    • 治疗量: 25%hps
    • 冷却时间: 1s
  • 小技巧
    • 在任何模式下都可以使用自我修复
    • 可以在移动中使用,受到伤害不会被打断
  • 坦克模式

  • 在坦克模式下,“堡垒”可以延伸出履带并生成一台强大的远距离火炮。火炮的高爆弹药可以摧毁大范围内的敌人,但“堡垒”只能在该模式下维持一小段时间。

    • 伤害: 205
    • 施法时间: 1s
    • 持续时间: 8s
    • 弹药: 无限
    • 射速: 1rps
    • 受到伤害降低: 20%
  • 小技巧
    • 火炮距离太近会对堡垒自己造成35点伤害

鬼魂之犬
守望手册:堡垒你说的都对,咱先蹲下慢慢聊 堡垒新版本浅
滴滴,老司机开车啦。鬼魂过年去慰问了一下死神,毕竟曾经的输出一哥现在连鱼塘都混不到主要输出位了,还没等鬼魂帮死神擦干眼泪,守望基地就爆出大新闻,路霸又削了?呸呸,我们今天的主题是堡垒,才不是被削的瘦了 [阅读全文]
阅读:1538 回复:19 发表于:2017-02-15

无天
堡垒鱼塘深度教学,多图慎入!
写在前面的话:本人段位不高,才50多点,赛季最高才53。鱼塘自有鱼塘的乐趣和玩法,如果入不了大神的法眼,请默默的点击右上角。 机械士兵75即使堡垒战术的完全形态,是我在看过《最后的堡垒》之后,潜心专研的全天 [阅读全文]
阅读:1751 回复:2 发表于:2016-08-31

摇滚肉肉
深度分析:守望先锋堡垒的设计理念以及真正的破解之道
相信无数萌新们一入守望先锋这个坑,就会发觉堡垒这个英雄简直就是大写的变态,即使高手们对于堡垒轻描淡写告诉你堡垒很好对付,你只要blablabla就可以怎么样把堡垒按在地上摩擦,但是到了场上,对付堡垒依然是一件 [阅读全文]
阅读:3710 回复:11 发表于:2016-05-09

无天
Celestial的《守望先锋 新手攻略》英雄篇第六期:堡垒
Celestial的《守望先锋 新手攻略》英雄篇第六期终于和大家见面啦,本期与大家聊聊关于守望先锋英雄“堡垒”的相关内容,欢迎广大OW玩家朋友前来讨论。 本期邀请胖贼制作视频攻略,斗鱼平台守望先锋主播赤小兔、 [阅读全文]
阅读:1296 回复:7 发表于:2016-04-29

goodball
【堡垒】我一坐下来,连自己都怕!防御英雄壁垒新手入门攻
"" 基础介绍 名称:堡垒 类型:防御 细分定位:区域封锁 昵称:无 操作难度:1星 血量组成:200生命+100护甲+0护盾 更多堡垒详细数据可查阅英雄数据库:堡垒 技能说明 侦查模式 (快捷键:鼠标左键) 在侦 [阅读全文]
阅读:2570 回复:1 发表于:2016-04-01

眼里的世界
堡垒崛起,这版本76又废了~
刚刚好了一个版本,这版本76又完犊子了,塔防先锋!不对~堡垒先锋 [阅读全文]
阅读:259 回复:23 发表于:2017-03-07

nbadmin
守望先锋2017.03.04日更新日志:堡垒削弱,BUG修复
英雄改动: 综合 [*]每个英雄可获得的最高伤害减免量(比如安娜的纳米激素与奥丽莎的强固防御)现在为50%(从之前的70%下调) 堡垒 抗击装甲 [*]在哨卫模式或坦克模式下受到的伤害降低20%(从之前的35%下 [阅读全文]
阅读:1587 回复:20 发表于:2017-03-04

摇滚肉肉
守望先锋2017.03.01日更新日志:自创比赛与搜索,堡垒重做
版本亮点 新功能:自创比赛及搜索功能 从今天起,玩家可以创造自己独一无二的《守望先锋》游戏体验,并与朋友、队友或者全世界分享。这就是自创比赛及搜索功能。 自创比赛及搜索功能是《守望先锋》自定义游戏模 [阅读全文]
阅读:396 回复:2 发表于:2017-03-01

孤山百晓
下个版本该怎么针对堡垒
下个版本改动,包括减伤,加快架起来的速度,还有减少哨兵形态扩散,我感觉堡垒崛起的时候到了,见于dva刚刚削了的现况,还有什么英雄特别好的针对堡垒呢,难道黑暗势力要崛起了 [阅读全文]
阅读:227 回复:10 发表于:2017-02-15

都是非法闪动
650血激素坦克堡垒,还有谁能赐一死?
堡垒吃护甲包、三妹的护盾大招后血量加150! 安娜激素注入堡垒,堡垒开Q变成坦克! 一炮一个!版本最强英雄路霸两炮带走! 新堡垒改动: 哨兵、坦克模式的堡垒受到的伤害减少35%!!! 侦查模式:子弹20增加至25,子 [阅读全文]
阅读:385 回复:24 发表于:2017-02-12

精准的中国工艺
ptr堡垒挠头时长
有那个买得起外服的土豪告诉我新版堡垒挠头的资源条大概有几秒?谢谢了 [阅读全文]
阅读:338 回复:3 发表于:2017-02-10

无天
守望先锋2017.02.08社区蓝贴:自定义房间,堡垒大改,街机
新的PTR已经上线,下面是内容简介: 注: 1,目前PTR暂时关闭,正在修复一些问题,可能要明天才会重新开放。 2,技能指向的敏感性和宽容度的意思,就是说例如你用安娜在给队友加血时,并不需要很精确的瞄准,就能 [阅读全文]
阅读:1580 回复:33 发表于:2017-02-08

peterwu
堡垒将获大改
堡垒是曾许多《守望先锋》新手玩家的噩梦,但当前版本的堡垒已经很难上场。或许这个情况即将得到改善。《守望先锋》刚发售的时候,许多人都觉得堡垒这英雄太强力,防守方在几个关键地点坐几个堡垒会让进攻方无计可施 [阅读全文]
阅读:761 回复:17 发表于:2017-01-31

神主之敌
2016暴雪嘉年华虚拟物品奖励正式公布,堡垒新皮肤
每一届暴雪嘉年华,我们都会制作许多精美的虚拟物品奖励来为活动助兴。快来了解下参加今年第十届暴雪嘉年华将能获得什么好礼吧! 《魔兽世界》 – 军团士兵鱼人和骑士队长鱼人: 曾经,鱼人也会选择阵营为之而战, [阅读全文]
阅读:634 回复:3 发表于:2016-09-16

无天
守望先锋2016.08.16社区蓝贴:禅雅塔即将被削弱 堡垒没有性
近的《守望先锋》蓝帖中说了小美和天使可能会加强,并且游戏将会加入高宽带模式来改善响应速度。另外还有一则重要消息:禅雅塔在即将到来的下个补丁中将迎来削弱。此外,官推还顺便聊了一下堡垒的性别“难题”。 禅 [阅读全文]
阅读:1114 回复:4 发表于:2016-08-16

堡垒更新日志

时间 内容
2017-03-04 抗击装甲
在哨卫模式或坦克模式下受到的伤害降低20%(从之前的35%下调)
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12999
2017-03-01 哨卫模式
切换时间从1.5秒缩短至1.0秒
子弹扩散提高50%
子弹扩散永远为最大值(不再随射击而逐渐提高)
弹夹容量从200扩大至300
不再能造成爆击伤害
侦察模式
子弹扩散降低25%
弹夹容量从20扩大至25
自我修复
现在可以在移动中使用
现在绑定到辅助攻击键(原为技能2)
不再会因为受到伤害而被打断
新增一个资源条,自我修复激活时消耗资源,未激活时恢复资源
坦克模式
不再额外获得护甲
新被动技能:抗击装甲
堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的伤害降低35%

设计师观点:这些改动的目的是把哨卫模式的一些功能转移到侦察模式下,并且让哨卫模式继续成为一个比较强的选择,尤其是面对重装英雄和各类屏障时。总体来说,在这些改动实装后,堡垒应该变得更加灵活。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12942
2016-07-19 坦克模式:大招消耗提升了10%;
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10000
2016-03-18 坦克模式:持续时间从10秒减少到8秒
开发者说明:我们喜欢堡垒大招的表现,但是目前来看,他的大招时间有点太长导致堡垒的对手很难有效对抗
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2302
2016-03-02 移除了变形时的瞄准限制。
哨卫模式:在哨卫模式下对堡垒的核心造成伤害现在会造成两倍伤害,从三倍伤害下调。
开发者说明:随着我们在上一个beta补丁中对堡垒在哨卫模式下总体生存能力的改动,我们认为它的核心不再需要如此易伤。我们也想继续支持堡垒的“风筝”玩法,所以我们移除了变形时的所有瞄准限制。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1839
2016-02-19 侦查模式:弹道的最小扩散被移除,弹道的最大扩散提高10%,弹道扩散归位更快。
哨卫模式:从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒,瞄准约束被解除(现在可360°旋转),弹道扩散下降20%,装弹时间由2.5秒下降至2秒,子弹伤害下降33%。
哨卫模式:堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡,现在拥有300护甲,前方护盾移除,哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1569
2016-02-10 基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲);
侦查模式:弹道的最小扩散被移除,弹道的最大扩散提高10%,弹道扩散归位更快;
哨卫模式:从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒,瞄准约束被解除(现在可360°旋转),弹道扩散下降20%,装弹时间由2.5秒下降至2秒,子弹伤害下降33%;
哨卫模式:堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡,现在拥有300护甲,前方护盾移除,哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害;
自我修复:不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。
开发者说明:虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1368
2015-10-28 堡垒正式登场。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591

堡垒故事背景

“”
  • 真实姓名:SST实验型攻城机兵E54“堡垒”
  • 年龄:30
  • 职业:全自动战斗机器人
  • 行动基地:不明
  • 隶属:

作为曾经在造成毁灭性结果的“智能危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。

“堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智能危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。

但是有一台独特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。

尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。

努巴尼守望先锋数据库使用说明

术语解释


rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒30的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复。

评分说明


选项:
操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能

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