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D.Va

D.Va

定位:

重装

细分定位:

包围合击, 阵型破坏

昵称:

小妹妹,大娃,棒子

操作难度:

机动性:

伤害能力:

生存能力:

辅助能力:

控制能力:

150
0
0
生命
护甲
护盾

D.Va上手指南

韩系机甲美少女,有一定的机动性,生存能力强,伤害中等。
利用推进器快速接近敌方英雄,贴脸干掉对己方高危的输出英雄。
缺点是机甲模式的伤害并不高,并且机甲本身目标大用掉推进器之后容易被集火,机甲爆掉之后的本体十分脆弱。
合理利用防御矩阵,可以在正面帮队友抵挡像法老之鹰和死神的大招。
机甲模式的高额护甲给了dva相当大的生存空间,机甲模式无限量的子弹也提供了大量的输出。
大招自毁是占点利器,大招可以远距离空投,直接逼退所有在据点里敌方英雄或者造成大量伤害。

D.Va技能分析

  • 机甲:聚变机炮

  • D.Va的机甲装备有两台近距离旋转机炮。它们可以在不重新装填的情况下进行持续高伤害的火力输出,但使用时会降低D.Va的移动速度。

    • 伤害: 0.5-2/弹丸,每次11个
    • 弹药: 无限
    • 射速: 7rps
  • 机甲:推进器

  • D.Va的机甲可以飞向空中。当加速器启动时,D.Va可以向前飞行。她可以改变飞行方向或撞开前方的敌人。

    • 持续时间: 2秒
    • 冷却时间: 5秒
    • 伤害: 25
    • 飞行距离: 30m
  • 小技巧
    • 这个技能也可以用来把敌人推下悬崖,敌人会受到一定的撞飞效果
    • 无法边飞行边射击,飞行途中射击的话会强制取消飞行状态
    • 开启防御矩阵后也可以飞行并保持矩阵状态
    • 可以飞行途中放大招自毁,形成类似投放核弹的效果
    • 飞行途中不仅有撞击效果,还会对撞到的敌人造成25点伤害
  • 机甲:防御矩阵

  • D.Va可以激活正前方的目标锁定矩阵,吸收飞射物。

    • 持续时间: 4s
    • 冷却时间: 1s
    • 满充能时间: 10s
  • 小技巧
    • 该技能将直接让射向矩阵的子弹都消失,包括正面、侧面与背面
    • 无法格挡近战伤害
    • 无法格挡:小美的冰霜冲击枪,温斯顿的特斯拉炮,查莉亚的粒子炮(左键),秩序之光的光子发射器(左键),莱因哈特的大招,源氏的影,D.Va的飞行撞击,狂鼠的大招轮子,卢西奥的音爆
    • 几个值得注意的可以挡住的技能:猎空的大招脉冲炸弹,查莉娅的大招重力炸弹,法老之鹰的震荡,美的大招无人机,狂鼠的地雷,挡住的效果是对方技能直接消失
    • 在半藏大招的龙生成之前挡住大招的箭的话,可以直接让半藏的大招消失
    • 路霸的大招,近距离开大瞬间D.Va即使开着矩阵也会被击飞,但是路霸开大之后,D.Va可以顶着矩阵接近
  • 机甲:自毁

  • D.Va可以从机甲中弹出并将反应器设定为自爆,对附近敌人造成巨大伤害。

    • 伤害: 1000
    • 施法时间: 3s
    • 自爆范围: 20m
  • 小技巧
    • 大招独立计算,机甲非大招状态被打爆则充能保留,下一次上机甲继续充能
    • 自爆伤害随距离衰减,在最远距离(20m)约衰减至80
    • 注意:现在需要几乎完全遮住身体才能挡住D.Va的大招,早期的D.Va大招可以被很细的灯柱挡住。
  • 驾驶员:光枪

  • 离开机甲时,D.Va可以用中距离全自动冲击枪继续战斗。

    • 伤害: 14
    • 弹药: 20
    • 射速: 6.66rps
  • 小技巧
    • 在驾驶员模式下,大招会缓慢充能约1.5%/s,小手枪每次命中+4%
  • 驾驶员:呼叫机甲

  • 如果D.Va的装甲战斗机甲被摧毁,她可以呼叫一台全新的机甲回到战斗。

    • 施法时间: 2s
    • 生命: 400
    • 护甲: 200
  • 小技巧
    • 如果召唤的机甲砸在敌人头上的话也会对敌人造成伤害,伤害50点,击退5-8米

咸鱼君
努巴尼实验室文字版:D.Va的技能深度研究
哈喽各位小伙伴们你们好啊,我是正在吃努巴尼补给箱的咸鱼君。 上期努巴尼实验室我们探究了关于源氏与半藏的技能细节,这期我们来探究D.Va的技能。 整理自努巴尼实验室第十期:视频地址:http://www.bilibili.c [阅读全文]
阅读:1263 回复:22 发表于:2017-03-30

嗨锐锐
嗨锐锐第一视角:DVA两次三杀爽到爆炸
[阅读全文]
阅读:393 回复:9 发表于:2017-03-02

saber
dva下个版本展望
随着ptr对dva的削弱 很多人认为dva上场率将急速下降 但是我觉得不然~ 我认为dva真正的强势在在右键的伤害吸收和s的快速位移 他是所有tank英雄里最不吃地形的.所以dva才更多担当了前锋和三陪输出的义务上个版本加强 [阅读全文]
阅读:461 回复:4 发表于:2017-01-12

林蛋大
守望战报秀第九期:老和尚和小DVA速推直布罗陀
本周为大家带来的战报是是欧洲GosuGamers Overwatch Weekly 第17周的比赛,MVP Space战队对战排名Kingsmen战队。地图为直布罗陀,MVP Space战队进攻, Kingsmen战队防守。 先来看看双方阵容: Kingsmen战队防守阵 [阅读全文]
阅读:977 回复:2 发表于:2016-07-27

林蛋大
守望先锋D.VA怎么玩?D.VA技能研究与英雄克制分析
"D.VA爱你哦~。" 基础介绍 名称:D.Va 类型:重装 细分定位:包围合击, 阵型破坏 昵称:小妹妹,大娃,棒子 操作难度:2星 血量组成:150生命+0护甲+0护盾 更多D.Va详细数据可查阅英雄数据库:D.Va 技能说明 [阅读全文]
阅读:4774 回复:12 发表于:2016-06-13

哈密祥哥
风暴英雄DVA登场
有张图没截好,稍等 [阅读全文]
阅读:251 回复:28 发表于:2017-05-16

眼里的世界
震惊!地铁口惊现国民老婆dva。
今天坐南京地铁一号线的时候居然在屏蔽门上看到Dva的灯箱 [阅读全文]
阅读:317 回复:8 发表于:2017-05-07

哈密祥哥
DVA小女警皮肤细节
当shift飞行的时候有警笛声,很棒的皮肤,臀部也很翘! [阅读全文]
阅读:426 回复:23 发表于:2017-05-03

YYYYY12138
[公告] D.VA已修复
D.VA问题已经修复,现在已恢复上线。 要是其他bug也这么快该多好啊。程序员们辛苦 原贴 [阅读全文]
阅读:512 回复:5 发表于:2017-04-28

YYYYY12138
[蓝贴公告]D.VA临时禁用
估计大家在战网客户端上也看到提示了。D.VA因为可能与1.10.1更新后的崩溃有关,于是暂时禁用D.VA在全平台全服务器上的使用。具体修复时间未知 [阅读全文]
阅读:249 回复:9 发表于:2017-04-28

林蛋大
风暴守望联动!DVA新皮肤,10个补给箱免费拿!
时空枢纽挑战带着更加丰厚的奖励回归了!与好友共同游玩《风暴英雄》,赢取《守望先锋》和《风暴英雄》的双重游戏奖励! 《风暴英雄》2.0正式上线后,每周将解锁一个全新任务。任务必须按照顺序完成,并且同时只能 [阅读全文]
阅读:2684 回复:58 发表于:2017-04-26

无天
大神手把手教你制作超萌的Q版D.Va 3D模型
作者:hunrwex 来源:巴哈姆特 这次来做一开始就想做的D.VA,因为机甲的关系应该是最难做的角色,不过先把角色做出来再来研究机甲也不坏。这次花了不少时间来挑战D.VA这角色,希望大家会喜欢~一开始把雏型决定一下。 [阅读全文]
阅读:539 回复:6 发表于:2017-04-18

加藤恵
【震惊】D.Va防御矩阵出现重大BUG(内有GIF图注意流量)
在YouTube上看到的 虽然D.Va矩阵可以立刻吸收敌方从枪口飞出的子弹(以前要飞行一小段距离才能被吸收) 但是这次版本更新之后如果你和开枪的敌人之间存在另一名敌方角色(据说友方角色也会导致此bug),防御矩阵反而 [阅读全文]
阅读:391 回复:9 发表于:2017-03-02

Kitten
DVA的改动是不会被猪钩?
如题。不是很明白。没去过PTR。 [阅读全文]
阅读:186 回复:5 发表于:2017-02-09

无天
守望先锋2017.01.29社区蓝贴:D.Va矩阵未来能救路霸钩到的
经过削弱后很多D.VA爱好者一片哀嚎,但设计师表示下个补丁会略微再增强一下D.VA在实战中的用处。 Geoff Goodman: 我刚刚测试过了,目前D.VA是可以通过用矩阵罩住队友来挡住从另一边射来的子弹的。如果你们发现某些 [阅读全文]
阅读:387 回复:1 发表于:2017-01-29

D.Va更新日志

时间 内容
2017-03-01 防御矩阵
敌人的子弹不再需要飞行一段最小距离后才能被阻挡

设计师观点:以前,子弹必须先飞行一段最小距离,才能被防御矩阵摧毁。如果敌人紧贴着队友,例如”路霸”把队友钩走,就导致防御矩阵几乎没用。这项改动解除了上述限制,无论距离多近,防御矩阵都能摧毁子弹。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12942
2017-01-25 生命值从200点提高至400点
护甲从400点降低至200点
聚变机炮
子弹伤害从3点降低至2点
每次射击的子弹数量从8枚提高至11枚

设计师观点:D.Va的护甲通常让其他人觉得太无解了,即使对那些擅长对付重装英雄的英雄(比如“死神”)来说也是如此。虽然对她的主要攻击模式的调整会让她的总体伤害稍稍降低,但聚变机炮现在应该更符合D.Va的定位了。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12567
2016-11-15 呼叫机甲
终极技能消耗降低20%
机甲生命值从之前的100点提高至200点。护甲依然为400点
射击时的移动速度提高了25%

设计师观点:为了平衡所有英雄终极技能消耗提高的改动,我们降低了护甲机甲的消耗。D.Va玩家应该不会感到有任何改变。其他的改动则是让D.Va可以更好地承受伤害,让她可以持续压制敌人。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=11396
2016-09-02 防御矩阵
激活后,防御矩阵会在1秒后开始恢复进度(先前为0.5秒)

设计师观点:防御矩阵之前在反复使用时比按住使用更为有效。现在的恢复延迟将更符合技能本身的冷却时间。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10591
2016-07-19 防御矩阵
冷却时间从10秒降低至1秒
新增能量条。当防御矩阵激活时将会消耗能量条,而在防御矩阵关闭后充能
防御矩阵能量从0开始充满,需要10秒
能量充满时,防御矩阵可以持续4秒
只要按住相应快捷键,防御矩阵就会保持激活状态
防御矩阵重新设定为辅助攻击模式,新按键绑定为鼠标右键(默认)
在选项菜单D.Va一栏中,新增“一键开启防御矩阵”选项
自毁
终极技能消耗降低15%
爆炸延迟从4秒缩短至3秒
爆炸不再会对D.Va(激活自毁的玩家)造成伤害

设计师观点:D.Va和其他重装英雄相比,上场率较低,我们觉得很大一部分原因来自于她的伤害吸收能力。因此,我们重新设计了防御矩阵,让这个技能变得更为灵活也让玩家可以更为频繁地使用。我们还稍稍加强了自毁技能,因为相比于其他英雄的终极技能,D.Va的终极技能有些弱了。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10000
2016-2-19 D.Va的机甲在召唤完成后就不再会被移动锁定或者目标锁定;
自爆:大招现在即使D.Va死亡或者机甲已经损毁的情况下都会自动充能;
召唤机甲:大招需要的充能消耗下调20%;
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1569
2016-02-10 D.Va的机甲遭受伤害被摧毁后将立即消失,而不是在D.Va弹出几秒后消失。
防御矩阵:面积缩小约50%,形状更接近圆柱而不是圆锥。
开发者说明:之前,当一局比赛中有好几个D.Va,对面会很头疼。特别是她们都挤在占点的小区域或堆在护送目标旁。在防御矩阵和被摧毁的机甲影响视线的问题下,她并不能被轻易击杀。这些改动减少她整体的防御能力,让其他玩家有更多方法克制她。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1368
2015-11-11 D.VA正式登场。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591

D.Va故事背景

“玩游戏就是要赢。”
  • 真实姓名:宋哈娜
  • 年龄:19
  • 职业:(前)职业玩家,机甲驾驶员
  • 行动基地:韩国,釜山
  • 隶属:韩国陆军特别机动部队

D.Va曾是一名职业玩家,而现在则利用自己的技巧驾驶一台尖端机甲保卫国家。

二十年前,韩国遭到一台从东海出现的巨型机甲怪兽的攻击。这台怪物在被击退前对多个沿海城市造成了毁灭性的破坏。为了应对这一威胁,韩国政府部署了一支机械化无人机部队“MEKA”,用以应对未来的智能机械威胁、保卫城市。

随着一系列袭击事件的不断发生,韩国政府最担心的事情还是发生了。每过几年,那台巨型机械怪兽就会从海中出现袭击韩国和邻国。这台智能机械可以从每一次的遭遇战中学习,使用新武器和能力并且以不同形态出现。尽管韩国每次都能成功将其击退,但这台智能机械并未被彻底摧毁。

随着智能机械不断进化,它最终干扰了MEKA的无人机控制网络,迫使军方派驾驶员驾驶这些机甲。由于难以找到合适的候选人,政府开始向那些拥有足以操控机甲尖端武器系统的必要反应和本能的国内职业玩家寻求帮助,其中就包括顶尖玩家之一的“D.Va”宋哈娜。作为一名为了获胜不惜一切代价的精英玩家,D.Va从来都不会对对手表现出丝毫的仁慈。

D.Va将这次新任务视为一款全新的游戏,无所畏惧地和其他MEKA机甲冲向战场,随时准备保卫自己的国家。最近,她开始向她的粉丝直播战斗行动,而这也让她成为了世界巨星。

努巴尼守望先锋数据库使用说明

术语解释


rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒30的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复。

评分说明


选项:
操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能

数据错误与BUG反馈


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