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路霸

路霸

定位:

重装

细分定位:

伤害吸收, 操纵控制

昵称:

猪,胖子

操作难度:

机动性:

伤害能力:

生存能力:

辅助能力:

控制能力:

600
0
0
生命
护甲
护盾

路霸上手指南

路霸是个集合控制和伤害的副坦克英雄。
跟查莉娅的定位有点类似,但是机制完全不同。团战中主要负责吸收部分伤害,和限制输出一切敌方脆皮,高伤害的英雄。
他的缺点也非常明显,移动速度慢,没有位移,没有盾,攻击距离相当于近身攻击。
自带一个呼吸器,是个短CD的回复技能,大大提高了在游戏里的生存环境,链钩+爆裂枪+普通攻击的一套combo,脆皮基本吃完就死了,就算d.va,温斯顿等高血量的英雄,也能打出不俗的伤害。
链钩没勾到人的时候千万不要慌张,注意路霸并不是一个持续输出的英雄,适合打完一套之后先用呼吸器回血,等技能cd好再打。
路霸的大招鸡飞狗跳理论上可以打出2500点的高伤害,但它更多的是作为防止对手推进的一种手段。

路霸技能分析

  • 爆裂枪

  • “路霸”的爆裂枪可以在近距离内射出大量金属碎片。

    • 伤害: 4~9/散弹,一轮25个散弹
    • 弹药: 4
    • 装填时间: 1.5s
    • 射速: 1rps
  • 爆裂枪:碎片球

  • “路霸”的爆裂枪可以射出碎片球在远距离爆炸,从爆炸点射出大量碎片。

    • 伤害: 50
    • 弹药: 4
    • 装填时间: 1.5s
    • 射速: 0.75rps
  • 链钩

  • “路霸”向目标扔出铁链;如果击中目标,就会把目标拉回来。

    • 伤害: 30
    • 冷却时间: 6s
  • 呼吸器

  • “路霸”在一段时间内为自己恢复大量生命值。

    • 治疗量: 300
    • 冷却时间: 8s
    • 持续时间: 1s
    • 动画时间: 2s
  • 小技巧
    • 呼吸器期间无法移动
    • 普通伤害不会打断路霸的呼吸器
  • 鸡飞狗跳

  • “路霸”在爆裂枪上装上一个装填器并倒入大量弹药。随后在短时间内,他可以疯狂攻击敌人并将其击飞。

    • 伤害: 4928总量
    • 持续时间: 6s
    • 特效: 击退
  • 小技巧
    • 因为击退效果鸡飞狗跳无法打出理论上的总伤害效果

鬼魂之犬
守望手册:路霸应对其他英雄的做法(二:防御英雄和支援英
新一期守望手册又来啦,那么这一期呢,我们接着来看路霸这不科学的钩子,该怎么钩其他英雄吧。 12.小美 ★★★ 小美这个英雄其实是不太好钩的,毕竟她有两个技能都可以挡掉钩子,这就很气啊。而且钩过来你还不一 [阅读全文]
阅读:1336 回复:14 发表于:2016-12-19

鬼魂之犬
守望手册:路霸应对其他英雄的做法(一:突击英雄和重装英
上一期,鬼魂简单的讲了讲路霸的进阶,那么这一期的守望手册,就让我们来看看路霸该怎么应对其他英雄吧(注:★代表钩中敌人和后续击杀的难易程度,★越多则代表难度越高,反之则越低。) 1.源氏 ★★☆ 个人 [阅读全文]
阅读:626 回复:9 发表于:2016-12-18

鬼魂之犬
守望手册:来,叔叔给你看个宝贝! 路霸深入分析
最近呢,鬼魂沉迷屁股不能自拔,所以啊,这个更新就慢了那么一丢丢啊,那么废话不多说,开始我们今天的正题。 我们今天的主角,就是路霸。路霸呢,也是鬼魂第一个接触的英雄,作为重装英雄出现的他,600血的设定也 [阅读全文]
阅读:1735 回复:15 发表于:2016-12-16

无天
[笛大人]勾过来杀不掉?路霸全英雄对抗及稳定勾杀攻略·文
路霸相关攻略其实有不少了,这次我的这篇攻略主要是针对路霸在碰到各种英雄该如何应对,以及勾到之后如何能正确的秒杀或者追杀(这是攻略重点),并配上详细的每个英雄勾杀方法视频。 第一部分:基础 基础伤害数据: [阅读全文]
阅读:4239 回复:10 发表于:2016-07-05

林蛋大
守望先锋路霸怎么玩?路霸技能研究与英雄克制分析
"我就是末日。" 基础介绍 名称:路霸类型:重装 细分定位:伤害吸收, 操纵控制 昵称:猪,胖子 操作难度:2星 血量组成:600生命+0护甲+0护盾 更多路霸详细数据可查阅英雄数据库:路霸 技能说明 爆裂枪 (快 [阅读全文]
阅读:1763 回复:2 发表于:2016-06-24

摇滚肉肉
钩子的威慑力,守望先锋路霸怎么玩?路霸入门攻略
"我就是末日。" 基础介绍 名称:路霸 类型:重装 细分定位:伤害吸收, 操纵控制 昵称:猪,胖子 操作难度:2星 血量组成:600生命+0护甲+0护盾 更多路霸详细数据可查阅英雄数据库:路霸 技能说明 爆裂 [阅读全文]
阅读:1895 回复:3 发表于:2016-04-01

机械之咒
现在有什么英雄可以针对路霸吗
感觉现在版本路霸真的统治了低端局,那么到底怎么才能克制路霸呢? [阅读全文]
阅读:147 回复:21 发表于:2017-02-19

peterwu
守望先锋2017.02.10社区蓝贴:PTR上路霸再被削,温斯顿略微
路霸 爆裂枪 [*]子弹弹道扩散减少百分之20 链钩 [*]被勾中敌人会被拉到身前3.5米处,此前为拉到身前2米 [*]冷却时间从6秒增加到8秒 设计师观点:这次我们对路霸的整体改变减少了一点点他的钩子的强度,但在 [阅读全文]
阅读:1416 回复:28 发表于:2017-02-10

无天
守望先锋2017.01.29社区蓝贴:D.Va矩阵未来能救路霸钩到的
经过削弱后很多D.VA爱好者一片哀嚎,但设计师表示下个补丁会略微再增强一下D.VA在实战中的用处。 Geoff Goodman: 我刚刚测试过了,目前D.VA是可以通过用矩阵罩住队友来挡住从另一边射来的子弹的。如果你们发现某些 [阅读全文]
阅读:231 回复:1 发表于:2017-01-29

peterwu
守望先锋2017.01.24日更新日志:金鸡鸣春,安娜、D.Va削弱
版本亮点 新活动:金鸡鸣春 约上亲朋好友,和我们一起欢度鸡年春节吧! 《守望先锋》的春节活动已经开始,我们希望这次活动能为大家带来欢乐、祝福以及(最重要的)乐趣!在接下来的三周内,玩家们将有机会收集超 [阅读全文]
阅读:598 回复:4 发表于:2017-01-25

无天
守望先锋PTR更新:路霸和黑影继续增强 安娜又削
路霸的钩子 [*]1、新增加更多被勾中的目标左右两侧的视线检测,这意味着更容易勾到那些躲在门后露出半个身子,或者在细的电线杆之后的目标。这个改动同时也应用到了钩子的持续视线检测当中,所以如果被勾中的目标 [阅读全文]
阅读:1987 回复:17 发表于:2017-01-11

终生困在命运中
强烈建议路霸可以和法鸡一样飞.....
希望暴雪能采纳我的建议 谢谢,现在用胖子就感觉自己起飞了,竞技分噌噌噌往上涨 [阅读全文]
阅读:407 回复:26 发表于:2017-01-09

nbadmin
守望先锋PTR更新:安娜再削,D.Va路霸削弱
今日美服PTR再次更新,这次暴雪终于对都是肉的这个世界做出改变了! 综合更新 通用 表情转盘 [*]玩家现在可以装备4个表情,4个喷漆以及4个语音 [*]语音跟表情的子菜单可以在社交页面通过鼠标左右键来设置 [*] [阅读全文]
阅读:1855 回复:25 发表于:2017-01-06

刀锋
路霸 要修改了 算是削弱 喜闻乐见
游民星空看来的 天知道它们是在哪转的 [/backcolor] 路霸的钩子一直为很多玩家诟病,经常会出现“玄学钩”等现象,隔墙钩就是最常见的一个情景。现在,路霸的钩子改动本周内或在PTR上线,机制有了很大的改动,如果钩 [阅读全文]
阅读:147 回复:2 发表于:2017-01-04

nbadmin
奇葩钩子再见,路霸最新改动即将上线PTR
暴雪设计师今天在社区上回答玩家提问的时候,详细介绍了即将发布到PTR服务器上面的路霸的改动。路霸的钩子各种奇葩问题一直被人所诟病,之前已经调整过一次然而感觉钩子变得更加奇葩。这一次的改动应该可以根治奇 [阅读全文]
阅读:1525 回复:22 发表于:2017-01-04

都是非法闪动
我真是后悔练路霸这角色
6秒一个钩,两次钩不到就等于10秒划水,600血没任何用,体型大闭眼都能打到俩突击两三下就打死,平a必须每发都贴脸打到要不就没伤害,就算勾到了,毛妹给个盾白勾了,安娜给个针就要被集火打死,要么对面丢个强制位 [阅读全文]
阅读:287 回复:22 发表于:2016-12-28

路霸更新日志

时间 内容
2017-01-25 链钩
目标现在会被直接拉到“路霸”前方(而不是径直拉到他身边),除非“路霸”大幅调整朝向
被钩中的目标如果在被拉走前离开了“路霸”视野,那么将会被放开
视野判定(判定目标是否被钩子击中)现在以“路霸”位置为准而不是钩子位置

设计师观点:钩子现在不仅对“路霸”玩家来说更加平衡了,对其他玩家来说也更合理,因为他们现在不会再被从转角拉出去了。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12567
2016-09-02 链钩
如果被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前

设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10591
2016-07-19 鸡飞狗跳:终极技能消耗提高45%
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10000
2016-02-10 链钩:钩中后的眩晕时间稍微提升。
开发者说明:原本期望路霸在钩中目标后,在目标恢复前能够做出动作;然而某些场合这无法实现,尤其在高延迟下。于是我们稍微增加眩晕时间作为补偿。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1368
2015-10-28 路霸正式登场。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591

路霸故事背景

“我一个人就可以把对面全打趴下。”
  • 真实姓名:马可?拉特莱奇
  • 年龄:48
  • 职业:(前)打手、保镖
  • 行动基地:(前)澳大利亚,拾荒镇
  • 隶属:(前)拾荒者

“路霸”是一个残暴的杀手,因残忍和肆意破坏而臭名昭著。

马可曾是众多居住在澳洲内陆的居民之一,当这里被占领后就立即开始了智能中枢的建造。但在智能危机爆发后,政府作出了一个极具争议的决定,将这里送 给了差点摧毁整个国家的智能机器人,以求达成永久的和平协定。这一决定直接导致马可和大批居民被迫离开,其中包括幸存者、太阳能农民和不愿离开的人。

因失去家园而怒不可遏的马可和其他人开始了一场暴力起义。他们组成了澳大利亚解放阵线(ALF)并开始攻击智能中枢和智能机器人,希望能夺回被抢走 的家园。起义事件不断升级,直到ALF炸掉了中枢的聚变核心,引发了一场大爆炸,导致周围数公里地区全部遭到辐射,只留下了变形的金属和残骸。

马可亲眼看着自己的家园变成了一个末世荒地,从此被永远地改变了。

为了在这种环境下生存下来,他戴上了面具、骑着破烂摩托开上了通往澳洲内陆的残破高速公路。一路上,他的人性一点一点地被消磨,马可最终消失了,而“路霸”就此诞生。

努巴尼守望先锋数据库使用说明

术语解释


rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒30的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复。

评分说明


选项:
操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能

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